Pages

Sabtu, 12 Juli 2014

ICON FOLDER CHARACTER ONE PIECE

Hello Nakama, mau bagi - bagi karya nih, lama nga posting akhirnya Posting juga. Nih Ane mau bagi bagi Icon Character Anime One Piece seperti gambar disatas ini lho :)
Icon Folder ini bisa diterapkan di Win XP, 7, 8, & 8.1  dan ada berbagai macam Character One Piece ada di sini.
Jadi langsung di Sedot aja di Sini : DOWNLOAD HERE (Pass RAR : kaka-jorge.blogspot.com)

Yooooossshhhhhhh.........!!!!!! 

Senin, 24 Maret 2014

Tugas III Mata Kuliah Komputer & Masyarakat

ISU DAN MASALAH SOSIAL
DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI KOMPUTER
DI MASYARAKAT




Disusun oleh:

GEORGE LAUW
10110006




PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA S1
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA KOMPUTER
(STIKOM) ARTHA BUANA KUPANG









KATA PENGANTAR

            Puji syukur Saya Panjatkan Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, Pemilik dari semua ilmu pengetahuan baik yang suda di ketahui manusia maupun yang belum di ketahui oleh manusia, yang telah memberikan kami rahmatnya untuk menyusun makalah ini dalam keadaan yang terbaik dari sang pencipta. Dengan izin dan kebesaranyalah kami secara berkolompok mampu menyelesaikan makalah ini dengan judul Pemanfaatan Komputer Masyarakat.
Besar harapan kami agar makalah ini dapat bernilai ilmu pengetahuan dan bermanfaat untuk semua kalangan.Semua unsur kebenaran dalam makalah ini datangnya dari Tuhan Yang Maha Esa, dan bila terdapat banyak kekeliruan maka itu datangnya dari sisi Saya pribadi selaku penyusun dan memintakan maaf atas hal itu, karena Saya menyadari bahwa Saya manusia biasa yang tidak luput dari kesalahan.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa, selalu mencurakan Rahmatnya dan Ilmu pengetahuannya untuk kita semua sebagai Kompas untuk menopang Perjalanan kita kearah yang lebih bermanfaat dan baik.
Kupang, 24 Maret 2014









BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang
Melihat Perkembangan zaman dan Perkembangan teknologi seakan dua unsur yang tidak bisa terabaikan, dimana perkembangan zaman selalu di ukur dengan perkembangan tekonologi yang terjadi di masyarakat. Masyarakat dan teknologi Komputer diharapkan dapat berjalan serasi demi kemuajuan sebuah zaman saat ini. Komputer Lahir di tengah-tengah masyarakat pada awalnya di harapkan dapat berfungsi dengan Positif dan Bermanfaat untuk semua kalangan manusia.
Manfaat Komputer dimasarakat saat ini sangat di harapkan dapat Berjalan dengan Positif untuk dijadikan sebuah media teknologi, yang memudahkan, membantu, mempercepat dan mendukung kinerja manusia dalam semua hal untuk menjadi Lebih baik dan terarah.
Manfaat Komputer dan Masyarakat itu sendiri adalah Sebuah cara bijak, dimana masyarakat Mengunakan Komputer Sebagai media Teknologi yang dapat membantu setiap unsur dalam kesatuan Masyarakat agar lebih muda Mengakses informasi dan Mempermuda pekerjaan pada setiap Masyarakat secara menyeluruh.Pada dasarnya Komputer untuk dapat bermanfaat Positif ataupun Negatif tergantung dari cara bagaimana setiap individu masayarakat yang mengunakannya.

             1.2.       Masalah
Dengan Bercermin pada keadaan Pemanfaatan Komputer dimasyarakat saat ini maka muncul berbagai masalah penting yang harus kita pahami secara lebih seksama, diantaranya :
1.      Pemanfaatan Komputer yang tidak terbatas pada masyarakat
2.     Kemudahan Masyarakat Mengakses Informasi Melalui media Komputer
3.     Kurangnya Pengawasan Terhadap Masyarakat dalam Mengunakan Komputer
4.     Perkembangan Komputer yang begitu cepat dimasyarakat yang tidak dibaringi dengan    perkembangan dan Pengetahuan Etika dalam Hal Teknologi
5.     Kurangnya Sosialisasi Hukum Terhadap Masyrakat Mengenai pemanfaatan Teknologi Informasi atau Komputer

Dengan adanya masalah yang timbul terhadap cara pemanfaatan Komputer oleh masyarakat, maka ada beberapa cara yang dapat digunakan sebagai Solusi untuk Permasalah tersebut,  antara lain:
1.     Adanya bentuk Pengawasan nyata terhadap Masyarakat Mengenai Pemanfaatan Pengunanaan Komputer atau Teknologi Informasi baik oleh pemerintah, swasta, mahasiswa dan masyarakat itu sendiri.
2.     Dilakukannya sosialisasi mengenai aturan hukum, manfaat dan cara yang positif atau benar dalam pemanfaatan Komputer terhadap masyarakat

         1.4.        Tujuan 
Adapun tujuannya adalah agar di temukan cara yang benar dalam pemanfaatan Komputer di tengah-tengah masyarakat dan mampu menekan bahkan menghilangkan tindakan negatif yang dilakukan melalui media teknologi informasi atau Komputer. Adapun tujuan-tujuan yang kami coba capai antara lain:
1.     Mencoba Menciptakan Masyarakat yang benar dan bijak dalam mengunakan Komputer
2.      Masyarakat yang mengakses informasi dapat fokus pada tujuan mencari informasi yang baik
3.     Tidak ada lagi pelangaran hukum yang dilakukan melalui media computer dan TI lainnya seperti PornoGraphi, data  Forgery, Gambling, Fraud, Piracy, dan Cracker.
1.5        Manfaat
Manfaat yang dapat Kita Peroleh dalam upaya mencerdeskan dan membijakan masyarakat dalam pemanfaatan Komputer antara lain:
1.     Masyarakat akan menjadi masyarakat yang bijak dalam pemanfaatan komputer.
2.     Masyarakat dapat berkembang secara bersamaan dengan perkembangan teknologi


 BAB II
PEMBAHASAN

         2.1.       Masyarakat Memanfaatkan Komputer
Masyarakat Indonesia pada umumnya mengunakan Komputer sebatas untuk menikmati atau memanfaatkan Aplikasi-aplikasi yang ada pada komputer itu, mereka berkreasi lewat media Komputer tanpa mempertimbangkan lebih jauh dari kemungkinan dampak negatif yang akan mereka lahirkan dari aplikasi yang mereka gunakan, misalnya Pengunaan Aplikasi seperti Studio Video yang berupa Convert, Photo editing, dan Pemanfaatan Pendukung kerja pada Komputer misalnya Scan dan Barning zet super dengan kemudahanya untuk diperoleh karena kurangnya pengawasan dan sosialisa dalam hal untuk mengunakan secara bijak maka banyak hal-hal negatif yang dibuat melalui aplikasi software dan Media Hadware tersebut.
Melihat banyaknya isu social yang dilahirkan dari hal-hal tersebut, maka sebagai pihak-pihak yang mengerti akan hal itu sebaiknya dapat ambil adil dalam upaya peneyelamatannya baik itu kalangan pemerintah, swasta, mahasiswa khsusnya Mahasiswa yang bergerak di bidak Ilmu Informasi atau Komputer seperti STMIK Bina Bangsa Kendari, dan masyarakat itu sendiri yang sadar dan mengerti akan Komputer.

          2.2.       Aplikasi dan Manfaatnya
            Dengan banyaknya software yang berupa aplikasi yang dimiliki secara individu oleh masyarakat, dan aplikasi tersebut dengan mudanya mereka gunakan seperti Game, studio Video, dan adanya internet sebagai media Pencari data dan informasi yang muda di temui oleh masyarakat.

    2.2.1.      Game / Media Permainan
Permainan ini cepat sekali mendapat pasaran dan terutama sekali di gemari oleh generasi muda. Berbagai jenis permainan yang belum pernah ada terwujud menjadi kenyataan. Tempat permainan tersebar dimana-mana di pusat-pusat perbelanjaan, rekreasi atau di dekat-dekat sekolah. Sehingga anak-anak muda mulai melupakan kewajibannya sebagai murid atau sebagai anggota masyarakat. Para pendukung permainan ini menyatakan bahwa sifat permainan adalah mendidik dan meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan.
Ada sementara pendapat yang mengatakan bahwa anak muda yang menyukai permaianan video mereka akan tertarik dengan komputer dan pemrogramman akan tetapi kenyataannya komputer pribadi lebih banyak digunakan untuk permainan dari pada pemrogramman.

    2.2.2.       Studio Video dan Desai Grafik
Studio Video dan Desain Grafik mempunyai beberapa aplikasi yang tersebar dengan mudah di masyarakat seperti Ulead Video dan Photoshop aplikasi ini hanya contoh kecil dari aplikasi untuk mengedit video atau mengedit gambar, pada dasarnya aplikasi ini untuk pembuatan video documenter yang bermanfaat dan untuk memperindah gambar atau Foto namun banyak terjadi penyimpangan dalam pengunaannya misalnya di jadikan media untuk membuat editing video yang sifatnya manipulasi gambar sehingga terjadi Pelangaran Pencemaran nama baik misalnya, di buat video atau foto artis atau pejabat dalam bentuk Porno Grafi atau aksi yang sbenernya hal itu tidak pernah terjadi atau bahkan dijadikan media menduplikat surat-surat berharga baik data maupun tanda tangan serta dijadikan media untuk pemalsuan uang.

     2.2.3.      Internet
Internet adalah kumpulan komputer pribadi yang terkait satu dengan lainnya dalam bentuk jaringan. Jaringan tercipta melalui saluran telekomunikasi, seperti telepon. Komputer pribadi dapat berada di berbagai tempat yang terpisah, baik didalam wilayah nasional maupun internasional.Setiap komputer pribadi yang tergabung dalam jaringan dapat berkomunikasi dalam bentuk pertukaran data lateral citra dan suara. Seketika itu dan dalam dua arah. Istilah lain untuk internet adalah dunia maya
Internet adalah milik masyarakat dunia. Tidak ada orang atau lembaga yang dapat mengklaim Internet sebagai miliknya sendiri. Sebagai warga internet, anda dapat melakukan pertukaran teks dan berbagai pesan dengan berjuta manusia dalam bisnis, akademi, pemerintahan dan organisasi lain, mengakses perangkat lunak, dokumen tentang seni, politik, kebudayaan, gambar, peta, cuaca, katalog perpustakaan dan berbagai informasi dari berbagai tempat diseluruh dunia.

      A.    Interner Perpustakaan Elektronik Masyarakat
Ruang dan waktu merupakan dua permasalahan utama yang dihadapi oleh Perpustakaan dewasa ini. Biaya yang diperlukan untuk menyimpan buku, majalah, jurnal, surat kabar dan makalah terus membengkak. Disamping hal itu, beban petugas perpustakaan untuk melayani pembaca untuk menemukan bahan bacaan yang diperlukan semakin hari semakin berat karena jumlah bacaan yang semakin meningkat. Hal ini mengakibatkan lambatnya pelayanan.
Permasalahan tersebut dicoba diatasi dengan bantuan komputer. Komputer pada sat ini sudah mampu menggantikan katalogdan berdaya tampung besar. Sistem basis data jugatelah berkembang sehingga mampu untuk mengelola data dalam jumlha yang amat besar. Kemajuan dalam tekhnik pencarian kembali informasi telah memungkinkan dilakukan pencarian kembali informasi dalam waktu yang singkat.

        B.     Fasilitas yang diberikan Internet Untuk Masyarakat
Internet sebagai jaringan komputer global telah terbukti dapat mempermudah pemakainya untuk berkomunikasi dan memeperoleh informasi. Berikut ini dilampirkan fasilitas-fasilitas yang dimiliki oleh internet, antara lain :
  1. E-mail.
  2. Mailing List (kelompok diskusi)
  3. File server/transfer
  4. Web/Distributed Multimedia database, dan
  5. Video dan Suara
Surat elektronik (E-mail), Dengan menggunakan fasilitas ini anda dapat berkirim surat dan file antar komputer keseluruh dunia hanya membayar pulsa telepon lokal dan berita yang anda kirim akan sampai ketujuan dalam beberapa menit.
Kelompok diskusi (mailinglist), Fasilitas ini dibangun dengan tekhnik yang sama dengan proses penyebaran elektronik. Dengan fasilitas ini berita di distribusikan kebanyak pengguna sekaligus, sehingga penggunanya dapat melakukan diskusi, seminar, ceramah, konferensi secara elektronik tanpa terikat oleh waktu dan ruang.
File server/transfer. Fasilitas ini memungkinkan anda menyalin file yang anda perlukan yang ada di internet dan menyimpannya pada file komputer anda.Web/Distributed Multimedia Database, fasilitas yang memudahkan anda dalam melakukan navigasi informasi di internet.Fasilitas Video dan Suara, dengan fasilitas ini anda dapat menemukan suara dan gambar yang banyak tersedia di internet

          2.3.       Komputer Dan Isu Sosial Di Masyarakat
   Akhir-akhir ini sangat banyak isu sosial yang berkembang dimasyarakat yang diakibatkan Teknologi Informasi, miasalnya isu sosial yang paling sering kita dengar adalah Pornography. Isu ini menjadi permasalahan seluruh masyarakat. Pornhografi dan Media internet saat ini seakan sajian yang tidak bisa dipisakan, hal ini tidak bisa kita mungkiri.
            Masyarakat sosial khususnya orang tua anak sangat kwatir dengan keadaan ini. Karena selain game ada masalah besar yang dihadapi dunia mengenai teknologi khususnya dalam hal Internet.
Menurut seorang Ahli dalam mendefinisiakn masyarakat yaitu Prof.M.M. Djojodiguno menyatakan bahwa masyarakat adalah suatu kebulatan dari pada segala perkembangan dalam hidup bersama antar manusia dengan manusia. Dengan defenisi ini jika dikaitkan dengan Perkembangan Teknologi maka masyarakat seakan ikut berpacu berkemabang berusaha ketaraf yang lebih baik bersama teknologi.
Dengan isu-isu sosial yang begitu banyak lahir dan berkemabang yang di akibatkan teknologi maka banyak factor-faktor yang harus kita benahi dalam hubungan teknologi informasi dan masyarakat.Isu sosial yang sangat luas hari ini adalah Pornografi yang rame di media internet suda menjadi tugas kita semua untuk mensosialisasikan kepada masyarakat luas agar selalu fokus pada tujuan baik dalam mengunakan internet dan hal ini pada dasarnya suda sering coba di hilangkan oleh pemerintah dengan cara memblokir situs-situs pornografi ini.


















BAB III
PENUTUP

3.1. Kesimpulan
Masalah sosial adalah suatu ketidaksesuaian antara unsur-unsur kebudayaan atau masyarakat, yang membahayakan kehidupan kelompok sosial. Jika terjadi bentrokan antara unsur- unsur yang ada dapat menimbulkan gangguan hubungan sosial seperti kegoyahan dalam kehidupan kelompok atau masyarakat.
Masalah sosial muncul akibat terjadinya perbedaan yang mencolok antara nilai dalam masyarakat dengan realita yang ada.
Isu-isu sosial dapat terjadi di dalam bidang-bidang seperti:
  • Bidang informasi dan komunikasi
  • Bidang ekonomi dan industri
  • Bidang sosial dan budaya
  • Bidang pendidikan
  • Bidang politik












3.2. Saran
Pada dasarnya Saya menyadari bahwa banyak kekurangan dalam penyusunan makalah sederhana ini, Oleh karena itu saran dari segalah pihak kami sangat harapkan, bagi kami saran dari semua pihak adalah bukti bahwa makalah ini mendapat perhatian lebih dari semua pihak. Serta kritk yang membangun sangat kami rindukan karena bagi kami kritik itu adalah kripik yang sangat enak untuk di nikmati serta dan dijadikan batu loncatan untuk menjadi lebih baik serta mampu menjaukan makalah ini dari sifat pembodohan publik dan dapat bermanfaat untuk seluruh masyarakat di segala kalangan.

Minggu, 09 Maret 2014

Tugas Mata Kuliah Komputer & Masyarakat (NANO TECHNOLOGY)


NANO TECHNOLOGY

Tugas Mata Kuliah Komputer & Masyarakat





 





 
disusun oleh:

GEORGE LAUW
10110006



 
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA S1
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA KOMPUTER
(STIKOM) ARTHA BUANA KUPANG
2014


BAB I
PENDAHULUAN


A. Latar Belakang.
Pengembangan nanoteknologi  atau teknologi rekayasa zat bersekala nanometer belumlah tergolong lama. orang yang pertama kali menciptakan istilah  nanoteknologi  adalah profesor nario taniguchi dari tokyo science university pada tahun 1940. ia mulai mempelajari mekanisme pembuatan nanomaterial dari kristal kuarts, silikon dan keramik alumina dengan menggunakan mesin ultrasonik. komersialisasi (potensi penerapan sesungguhnya nanoteknologi  tidak hanya pada piranti mikroelektronik saja tetapi juga pada berbagai industri membuka peluang aplikasi bahan dan teknologi nano di berbagai bidang, yakni pada produk makanan, kemasan, mainan anak, peralaatan rumah / kebun, kesehatan, kebugaran, obat-obatan, tekstil, keramik dan kosmetik.


B. Tujuan
Penulisan Mengetahui perkembangan teknologi nano yang saat ini tengah berkembang. Apalagi sekarang adanya teknologi kita bisa lebih cepat menjelajahi dunia dalam waktu yang singkat.


BAB II
PEMBAHASAN
 
A. Pengertian Nanotechnology
Nanotechnology (teknologi nano) adalah ilmu (science) untuk membuat mesin-mesin yang berukuran sangat kecil, dalam level molekul. Nama ini diperoleh dari kata {nanometer} yang berarti sepermilyar meter (10 pangkat minus 9), yaitu ukuran dari mesin-mesin ini.
Nanoteknologi kadang juga disebut sebuah rekayasa pada tingkatan molekuler, merupakan area multidisiplin dari berbagai ilmu terapan dan teknik dengan tujuan untuk mendesain dan membuat komponen dan sistem yang sangat kecil.
       Peran teknologi nano dalam IT (information technology), sudah tidak diragukan lagi. Bertambahnya kecepatan komputer dari waktu ke waktu, meningkatnya kapasitas hardisk dan memori, semakin kecil dan bertambahnya fungsi telepon genggam, adalah contoh-contoh kongkrit produk teknologi nano di bidang IT. 


B. Sejarah penemuan Nanotechnology.
Istilah "nanoteknologi" ditakrifkan buat pertama kali oleh Norio Taniguchi , Profesor Universiti Sains Tokyo , pada tahun 1974 dalam kertas kerjanya, " Mengenai Konsep Asas 'Nanoteknologi', " sebagai berikut: "'Nanoteknologi' terdiri terutamanya daripada pemprosesan bahan-bahan melalui pemisahan, penyatuan, dan pencacatan bentuk oleh sebiji atom atau sebiji molekul." Istilah "nanoteknologi" didefinisikan pertama kali oleh Norio Taniguchi , Profesor Universiti Sains Tokyo , pada tahun 1974 dalam kertas kerjanya, "Tentang Konsep Dasar 'Nanoteknologi'," sebagai berikut: "'Nanoteknologi' terdiri terutama dari pemrosesan bahan-bahan dalam pemisahan, persatuan, dan pencacatan bentuk oleh sebiji atom atau sebiji molekul. "
Pada dekad 1980-an , idea asas untuk takrif ini diperiksa dengan teliti oleh Dr. Pada dekade 1980-an , ide dasar untuk definisi ini diperiksa dengan teliti oleh Dr. Eric Drexler . Eric Drexler . Beliau mempromosikan keertian teknologi untuk fenomena-fenomena dan peranti-peranti skala nano melalui ucapan-ucapan dan buku-bukunya, " Enjin-enjin Penciptaan: Era Nanoteknologi Yang Akan Datang " ( Engines of Creation: The Coming Era of Nanotechnology ) dan " Sistem-sistem Nano: Jentera Molekul, Pengilangan dan Pengiraan " ( Nanosystems: Molecular Machinery, Manufacturing, and Computation , ISBN 0-471-57518-6 ) dan disebabkan beliau, istilah itu memperoleh maksud kini. Ia mempromosikan keertian teknologi untuk fenomena-fenomena dan perangkat-perangkat skala nano melalui ucapan-ucapan dan buku-bukunya, " Mesin-mesin Penciptaan: Era Nanoteknologi Yang Akan Datang "(Engines of Creation: The Coming Era of nanotechnology) dan" Sistem- sistem Nano: Jentera Molekul, pembuatan dan Penghitungan "(Nanosystems: Molecular Machinery, Manufacturing, and Computation, ISBN 0-471-57518-6 ) dan disebabkan beliau, istilah itu memperoleh maksud kini.

 
C. Perkembangan Nanotechnology.
Nanoteknologi adalah sebuah cabang ilmu yang berfokus pada materi-materi pada ukuran antara 1 hingga 100 nanometer (1 nm = 10 -9 meter ). Pada dasarnya, nanoteknologi ialah peluasan sains-sains yang sedia ada ke skala nano. Pada dasarnya, nanoteknologi adalah perluasan ilmu-ilmu yang ada ke skala nano.
Salah satu aspek skala nano yang terpenting adalah bahwa semakin objek-objek menjadi kecil, semakin besar nisbahnya antara luas permukaan dengan isi padu dan volume.


D. Tujuan dan Fungsi
Tujuan penggunaan nano teknologi adalah untuk mengacu memanipulasi atom dan molekul untuk membuat produk berskala makro.Deskripsi yang lebih umum adlah manipulasi materi dengan ukuran maksimum 100 nanometer
Dengan nano teknologi ,kekayaan sumber daya alam indonesia dapat di beri nilai tambah guna menangani persaingan global.Dengan menciptakan zat hingga berukuran satu per miliar meter(nanometer),sifat dan fungsi zat tersebut bisa diubah sesuai dengan yang diinginkan.Dengan nanoteknologi pula,kekayaan alam menjadi tak berarti karna sifat-sifat zat bisa diciptakan sesuai dengan keinginan.Karena itu,kita harus mampu  memberi nilai tambah atas kekayaan alam kita.


E. Perkembangan teknologi nano di Indonesia
Kontribusi teknologi nano dalam pengembangan teknologi informasi (IT,information technology), sudah tidak diragukan lagi. Bertambahnya kecepatan komputer dari waktu ke waktu, meningkatnya kapasitas hardisk dan memori, semakin kecil dan bertambahnya fungsi telepon genggam, adalah contoh-contoh kongkrit produk teknologi nano di bidang IT. Penambahan kepadatan jumlah divais. Gambaran mudahnya, bila ukuran satu buah transistor bisa dibuat lebih kecil maka kepadatan jumlah transistor pada ukuran chip yang sama secara otomatis akan menjadi lebih besar.


F. Perkembangan teknologi nano di masa depan
Teknologi Nano adalah teknologi masa depan. Diperkirakan dalam 5 tahun kedepan seluruh aspek kehidupan manusia akan menggunakan produk-produk yang menggunakan teknologi nano yang diaplikasikan dalam bidang :
1. Medis & Pengobatan
Molekul dalam skala nano yang bersifat multifungsi untuk mendeteksi kanker dan untuk penghantaran obat langsung ke sel target.
2. Farmasi
Sebagian besar obat-obatan dan kosmetika yang beredar di pasaran saat ini bekerjanya kurang optimal disebabkan karena zat aktifnya :

·       memiliki tingkat kelarutan yang rendah.
·       membutuhkan lemak agar dapat larut.
·       mudah teragregasi menjadi partikel besar
·       tidak mudah diabsorpsi dan dicerna
3. Kosmetik
Terobosan nanoteknologi dalam bidang kosmetika dan obat-obatan mampu menciptakan bahan kosmetika dan obat-obatan dengan efektivitas yang jauh lebih baik. Sebagai contoh adalah penggunaan liposom dalam formula obat dan kosmetika.
Liposom adalah vesikel berbentuk spheris dengan membran yang terbuat dari dua lapis fosfolipid (phospholipid bilayer), yang digunakan untuk menghantarkan obat atau materi genetik ke dalam sel. 
4. Tekstil
Dengan nanopartikel tekstil dan pakaian akan menjadi mudah dibersihkan dan dengan penambahan silver pada kaos kaki akan membuat nya mempunyai pengaruh pada pengurangan bau kaki. Contoh yang umum di pakai adalah pada payung.
5. Produk perawatan.
TiO3 dan SiO2 digunakan sebagai UV cut sementara apatite digunakan pada pasta gigi. Perak digunakan pada plester untuk mencegah infeksi dan emas nanopartikel digunakan pada tes kehamilan
6. Olahraga
Nanopartikel digunakan untuk membuat peralatan olahraga menjadi lebih kuat, lebih baik dan berdaya guna tinggi. Contohnya pada raket merk Yonex yang menggunakan serat carbon.
7. Perbaikan rumah
Titania digunakan pada cat genting untuk membuat memberi efek pembersihan sendiri.
8. Produk Rumah tangga
Digunakan pada gelas, keramik, sepatu untuk berbagai macam pelapisan.
9. Aplikasi Nanoteknologi Untuk Penghematan Energi
Pemborosan energi, khususnya di Indonesia, memang lebih banyak disebabkan karena pola penggunaan yang belum efisien atau lebih terkait dengan budaya dan gaya hidup masyarakat.


BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dalam tekhnologi nano  perkembangan peradaban manusia sampai zaman dimana manusia menggunakan energi dan fosil. Ilmu pengetahuan yang semakin dikembangkan keteknologi informasi, teknologi komunikasi, bio tekhnologi dan nano teknologi. Teknologi informasi berkembang teutama setelah ditemukannya mesin punch card yang merupakan dasar komputer oleh Hollerit pada tahun 1890. Dari sinilah arah komputer dimulai karna setelah itu dimulailah pembuatan komputer yang pertama yang ukurannya sangat luar biasa besarnya dibandingkan dengan komputer yang ada sekarang.


B. Saran
Setelah kita membaca makalah ini semoga dapat menambah wawasan kepada para pembacanya tentang teknologi nano.
 


Daftar pustaka
M. Ali Hasan, 1981 prinsip-prinsip pengetahuan alam dalam Al Quran,Surabaya PT Bina Ilmu. Muh. Khalifah Musrasi, 2003 Ilmu Alamiah Dasar, Makassar, Yayasan Pendidikan Islam. Abdullah Aly, Eny Rahma, 2003 Ilmu Alamiah Dasar, Jakarta, PT Bumi Aksara. Santi Dewiki, Sri Yunita, 2006 Ilmu Alamiah Dasar, Jakarta, Universitas Terbuka ( UT ).
   

Senin, 06 Januari 2014

Kalender Unik di Tahun 2014

Kebanyakan orang ngga mau tahu tentang kesamaan tanggal, bulan, tahun atau peristiwa penting lainnya, nih ane mau kasih tahu tentang uniknya tahun ini yaitu Tahun 2014.

Ada beberapa JUM'AT unik di tahun 2014, contohnya :
1. Jum'at : 04/04/2014












2. Jum'at : 06/06/2014













3. Jum'at : 08/08/2014












4. Jum'at : 10/10/2014











5. Jum'at : 12/12/2014











Dan selain itu kita juga bisa menggunakan kalender Tahun 1997 di Tahun 2014, bahkan penanggalan hari dan bahkan hari besarnya pun sama, ini contohnya :














Siapa bilang, "SEJARAH TIDAK BERULANG"  ....!!!!
Saya berharap ini menjadi hal terunik dan penuh BERKAT di Tahun ini, TUHAN YESUS MEMBERKATI. :)

Kamis, 14 November 2013

Pengurangan Abjad Di Indonesia Akan Diterapkan

ㄧBahasa Indonesia LIPI (Lembaga Ilmu Penyederhanaan Indonesia) akan memformulakan aturan baru dalam penggunaan bahasa Indonesia. Salah satunya adalah mengurangi jumlah abjad pada bahasa Indonesia.

Abjad yang digunakan saat ini berjumlah 26. Para pakar Komunikasi merasa Ke-26 abjad tersebut masih terlalu banyak, lagipula ada beberapa abjad yang jarang digunakan.

Pertama, huruf X, diganti dengan gabungan huruf K dan S. Kebetulan hampir tidak ada kata dalam bahasa Indonesia asli yang menggunakan huruf ini, kebanyakan merupakan serapan dri bahasa asing. Misal taxi menjadi taksi, maximal menjadi maksimal.

Selanjutnya, huruf Q diganti dengan KW. Kata-kata yang mengunakan huruf ini juga sangat sedikit sekali.

Huruf Z diganti menjadi C. Tidak ada alasan kuat tentang hal ini.

Huruf Y diganti dg I. Hal ini dilakukan sebab bunii huruf tersebut mirip dengan I.

Lalu huruf F dan V keduania diganti menjadi P. Pada lepel ini masih belum terjadi perubahan iang signipikan.

Hurup W kemudian diganti menjadi hurup U. Berarti sampai saat ini kita sudah mengeliminasi 7 hurup.

Hurup iang bisa kita eliminasi lagi adalah R, mengingat baniak orang iang kesulitan meniebutkan hurup tersebut. R kita ganti dg L.

Selanjutnia, gabungan hulup KH diganti menjadi H.

Iang paling belpengaluh adalah hulup S iang diganti menjadi C. Hulup G juga diganti menjadi K. Dan hulup J juga diganti menjadi C.

Caia laca cudah cukup untuk hulup-hulup konconannia. Cekalank kita kanti hulup pokalnia. Cuma ada lima hulup pokal,A,I,U,E,O. Kita akan eliminaci dua hulup pokal. Hulup I mencadi dua hulup E iaitu EE. Cementala hulup U mencadee dua hulup O iaitoo OO.

Cadi, campe cekalank, keeta belhaceel menkulangee hooloop-hooloop keeta. Kalaoo keeta tooleeckan lagee, Hooloop-hooloop eeang telceeca adalah :

A,B,C,D,E,H,K,L,M,N,O,P,T.

Haneea ada 12 belac hooloop!! Looal beeaca bookan? Padahal cebeloomneea keeta pooneea 26 hooloop.

Eenee adalah penemooan eeang cankat penteenk dan cikneepeekan! Co, ceelahkan keeleemkan tooleecan anda denkan menkkoonakan dooa belac hooloop telceboot.



* Ini sudah di terapkan oleh beberapa ABG.

Jumat, 18 Oktober 2013

Masihkah Anda Kurang Puas ?


Bersyukurlah  apa yang telah kita peroleh saat ini. Banyak pertanyaan yang akan muncul jika merasa selalu kurang dalam hidup ini. Apakah kita pernah merasa tidak beruntung hidup di dunia ini? Apakah kita pernah mengeluh akan sesuatu yang telah kita miliki? Semoga foto-foto di bawah ini dapat menyadarkan kita bahwa kita patut bersyukur dalam hidup ini.
 
Mungkin banyak yang diantara kita merasa kurang beruntung ketika kita mendapatkan masalah. Entah masalah di dalam keluarga kita, di sekolah kita ataupun tempat kita bekerja dll. Tapi marilah kita melihat gambar gambar berikut ini :

1. Apakah kamu pernah berfikir belajar itu melelahkan?

















2. Apakah kamu tidak menyukai sayur?


















3. Apakah kamu pernah berfikir untuk berdiet?
  
















4. Apakah kamu pernah berfikir orang tuamu cerewet?
  
















6. Apakah kamu pernah bosan dengan hidup yang itu itu saja? 

















7. Apakah kamu pernah merasa kecewa dengan hadiah yang diberikan?

















8. Apakah kamu pernah merasa kesal jika disuruh tidur siang?

















Apakah kamu pernah berfikir? Masih banyak orang orang seperti ini, lihatlah sekelilingmu, anak jalanan, pengemis yang cacat dan kelaparan. Mereka berjuang untuk hidup setiap harinya dn mereka tidak bisa mengeluh.

Yah sebenarnya itulah yang biasa kita rasakan, kita selalu merasa diri kita tidak pernah beruntung, kita tidak pernah bersyukur apa yang telah kita peroleh dari TUHAN YANG MAHA KUASA. Sebenarnya banyak saudara & saudari kita diluar sana yang sebenarnya kurang beruntung. Namun mereka selalu bersyukur akan apa yang mereka peroleh. Jadi Apakah kita pantas berkata bahwa "Kita Tidak Beruntung"?
 
Sumber : anehdidunia.com